Grey Fox Games

War of the Worlds: The New Wave

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War of the Worlds: The New Wave é um jogo de construção de baralho assimétrico com um tabuleiro para dois jogadores. Os eventos do jogo desenrolam-se vários anos após a história original de "War of the Worlds" de H.G. Wells.

A invasão extraterrestre está a ocorrer novamente, mas desta vez os marcianos chegaram numa nave espacial gigante que aterra num dos distritos mais remotos da Escócia. Durante o jogo, um jogador comanda as forças alienígenas e o outro lidera as unidades de defesa do Reino Unido. O principal objetivo dos invasores é aniquilar completamente a população da Grã-Bretanha, enquanto o lado oposto precisa de causar danos suficientes ao exército marciano.

COMO JOGAR

Em War of the Worlds: The New Wave, dois jogadores constroem baralhos num tabuleiro de jogo. Durante o jogo, um jogador comanda as forças alienígenas, enquanto o outro lidera as forças humanas do Reino Unido.

Cada jogador usa o seu turno para jogar cartas da sua mão e executar os seus efeitos. Terão também a oportunidade de melhorar o seu baralho adicionando mais cartas. As forças alienígenas vencem ao remover todas as fichas de civis do Reino Unido do tabuleiro. Os humanos vencem ao causar 30 danos às forças de invasão alienígenas.

Jogadores

2

Duração do Jogo

30 - 60 Minutos

Complexidade BGG

2.2/5

Onde jogar online

Tabletopia

Livro de Regras

Descarregar Aqui

O QUE ESTÁ INCLUÍDO

  • 1 tabuleiro de jogo
  • 11 fichas de edifícios humanos
  • 13 fichas de edifícios alienígenas e de influência
  • 30 fichas de civis do Reino Unido
  • 1 marcador de danos alienígenas
  • 2 suportes de marinha humana
  • 2 suportes de OVNI alienígenas
  • 3 suportes de exército humano
  • 3 suportes de tripé alienígena
  • 10 suportes de plástico
  • 35 cartas humanas
  • 35 cartas alienígenas

Vídeos

  • Dice Tower

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Avery ★★★★★

The asymmetrical setup really makes the two sides feel completely different, which is rare for a deck-builder. Playing as the humans trying to survive the tripod assault kept us tense right to the last turn, and the board ties it all together nicely.

Benjamin Q. ★★★★★

Didn't expect a deck-builder to feel this tense with just two people. The asymmetrical sides are genuinely different, so my wife and I keep switching who plays the invaders, and the board layout makes every turn feel like a scramble for territory.

John ★★★★★

The two-player board really forces tight decisions, especially when the human side has to reroute trains while the alien deck keeps stacking. Games run about an hour for us, which is perfect for a weeknight.