Tsukuyumi: Facção Jade Sentinels
Tsukuyumi: Full Moon Down 2nd Edition Errata
Esta é uma Exclusividade Grey Fox expansão de facção para Tsukuyumi: Full Moon Down.
Esta não inclui uma cópia do jogo base, sendo necessária uma cópia do jogo base Tsukuyumi: Full Moon Down para jogar.
Esta expansão inclui
- 1 Carta de Facção
- 5 Cartas de Estatísticas/Visão Geral
- 5 Pés de Plástico
- 6 Miniaturas
- 2 Cartões de Fichas/Tokens
- 5 Cartas (60x92mm)
- 1 Livro de Regras de 2 páginas
Miniaturas
- 1 Okinabo
- 1 Makarube
- 1 Kiosan
- 1 Tentunoko
- 1 Kakurenbo
- 1 Okubaro
É a sua missão sagrada salvar a Terra dos Oni. São guerreiros místicos, surgidos do Reino de Jade, um reino onde todas as criaturas sobrenaturais sobreviventes encontraram abrigo, depois de os humanos terem começado a matá-los e caçá-los. Os Sentinela ainda protegem a Terra sempre que os Oni a percorrem. Por isso, regressam através dos seus portais de jade. Possuídos pela magia dos tempos antigos, como a que os Kami tinham, podem esconder-se à vista de todos. A sua armadura de jade esconde-os, quando um mortal os olha.
Como os Oni apareceram várias vezes ao longo da história da Terra, os Sentinela adaptaram-se a esses tempos. Embora sejam guerreiros antigos, alguns usam tecnologia moderna enquanto outros permanecem tradicionais. Mas, no fim, estão aqui para salvar a Terra - mas já não os humanos. Caminham entre os dois mundos, os protetores de dois reinos.
Estilo de jogo:
Os Sentinela são a primeira facção que muda o jogo para Tsukuyumi. Eles modificam o jogo drasticamente, pois têm uma condição de vitória especial: Se não houver mais Oni no tabuleiro, vencem imediatamente - quer tenham matado o último Oni ou qualquer outro jogador o tenha feito. Nesse caso, não são contados pontos de pontuação. Se não conseguirem matar todos os Oni antes do fim do jogo, recebem pontos de pontuação por matarem unidades Oni.
Em vez de colocarem uma zona de origem, colocam seis marcadores de portal junto aos quais podem colocar novas unidades. As unidades Sentinela podem até mover-se de uma área com portal para outra do mesmo tipo por apenas um ponto de movimento.
Qualquer unidade tem pelo menos uma cópia exata em jogo, representando a sua camuflagem. Ambos os marcadores podem ser movidos separadamente e são tratados como reais. Apenas em batalha, o jogador tem de decidir qual dos dois marcadores é a unidade real.