Grey Fox Games

Arcana Rising Edição Kickstarter

Arcana Rising Edição Kickstarter - Main image
$31.04 $44.99 In stock

Arcana Rising convida até seis feiticeiros a participar numa competição para adquirir artefactos arcanos e lançar poderosos feitiços na busca de conhecimento e poder. Enquanto reúnem as suas relíquias místicas, observam a passagem das luas, que amplificam o poder de certas escolas de magia, permitindo que os magos lancem feitiços no auge do seu poder!

Arcana Rising é um jogo de drafting e construção de motor em que os jogadores competem ao longo de três rondas para criar um motor mágico que alimentará os artefactos que colecionaram e gerará pontos para eles no final do jogo.

Num turno, os jogadores selecionam uma única carta do baralho que lhes é passado. Depois de selecionar uma carta, os jogadores passam as restantes no sentido horário e escolhem se adicionam a carta recém-adquirida ao seu tableau ou se a descartam para ativar o seu motor e lançar os seus feitiços. Marcadores de lua aleatórios indicam aos jogadores quais dos seus feitiços podem ser lançados. Portanto, o timing de executar os seus poderes é quase tão importante quanto os próprios poderes.

As cartas dividem-se nas escolas de Encantos, Herbologia, Artes Sanguíneas, Poções, Alquimia e Artefactos. Apenas um único tipo de feitiço pode ser lançado em cada turno, dependendo de uma ordem aleatória para essa ronda.

Após três rondas de drafting, os jogadores calculam as suas pontuações com base no conjunto único de artefactos que colecionaram e o jogador com mais pontos de vitória vence!

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Zoe W. ★★★★★

We've played four sessions now and the artifact-gathering mechanic keeps every turn tense — nobody ever feels totally safe with their collection. Six-player games can drag a bit, but the spells move fast enough that it never really bothered our group.

Grace ★★★★★

Kickstarter backer here, and the quality of the components absolutely justifies the wait—the card stock feels substantial and the artifact tokens have a nice heft to them. The drafting phase gets tense fast when all six of us are fighting over the same scrying spells.

Owen ★★★★★

The six-player cap is perfect for our group since we always have trouble splitting into pairs, and the race for arcane artifacts kept everyone tense till the final turn. The spellcasting mechanic feels genuinely strategic rather than just luck-driven, which is exactly what we wanted.