Grey Fox Games

War of the Worlds: The New Wave

War of the Worlds: The New Wave - Main image
$23.44 $34.99 In stock

War of the Worlds: The New Wave is een asymmetrisch deck-building spel met een speelbord voor twee spelers. De gebeurtenissen in het spel spelen zich enkele jaren na het oorspronkelijke verhaal 'War of the Worlds' van H.G. Wells af.

De buitenaardse invasie vindt opnieuw plaats, maar dit keer arriveren de Marsmannetjes op een gigantisch ruimteschip dat landt in een van de afgelegen gebieden in Schotland. Tijdens het spel bestuurt de ene speler de buitenaardse krachten en de andere leidt de Britse zelfverdedigingseenheden. Het belangrijkste doel van de indringers is om de bevolking van Groot-Brittannië volledig uit te roeien, terwijl de tegenpartij genoeg schade moet toebrengen aan het Marsleger.

HOE TE SPELEN

In War of the Worlds: The New Wave, een deck-building spel voor twee spelers met een spelbord, bestuurt de ene speler de buitenaardse krachten, terwijl de andere de Britse menselijke krachten leidt.

Elke speler gebruikt zijn beurt om kaarten uit zijn hand te spelen en hun effecten uit te voeren. Ze krijgen ook de kans om hun deck te verbeteren door meer kaarten toe te voegen. De buitenaardse krachten winnen door alle Britse burgerfiches van het spelbord te verwijderen. De mensen winnen door 30 schade toe te brengen aan de buitenaardse invasiekrachten.

Spelers

2

Speelduur

30 - 60 minuten

BGG-complexiteit

2.2/5

Waar je het online kunt spelen

Tabletopia

Regelboek

Download hier

WAT ZIT ER IN

  • 1 spelbord
  • 11 Britse gebouwfiches
  • 13 buitenaardse gebouwen en invloedsfiches
  • 30 Britse burgerfiches
  • 1 buitenaardse schademarkering
  • 2 Britse marine-standbeelden
  • 2 buitenaardse UFO-standbeelden
  • 3 Britse leger-standbeelden
  • 3 buitenaardse tripod-standbeelden
  • 10 plastic standaards
  • 35 menselijke kaarten
  • 35 buitenaardse kaarten

Video's

  • Dice Tower

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Avery ★★★★★

The asymmetrical setup really makes the two sides feel completely different, which is rare for a deck-builder. Playing as the humans trying to survive the tripod assault kept us tense right to the last turn, and the board ties it all together nicely.

Benjamin Q. ★★★★★

Didn't expect a deck-builder to feel this tense with just two people. The asymmetrical sides are genuinely different, so my wife and I keep switching who plays the invaders, and the board layout makes every turn feel like a scramble for territory.

John ★★★★★

The two-player board really forces tight decisions, especially when the human side has to reroute trains while the alien deck keeps stacking. Games run about an hour for us, which is perfect for a weeknight.