Grey Fox Games

War of the Worlds: The New Wave

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War of the Worlds: The New Wave è un gioco di costruzione del mazzo asimmetrico con un tabellone per due giocatori. Gli eventi del gioco si svolgono diversi anni dopo la storia originale di "La guerra dei mondi" di H.G. Wells.

L'invasione extraterrestre sta accadendo di nuovo, ma questa volta i marziani sono arrivati su un'astronave gigante che atterra in una delle zone più remote della Scozia. Durante il gioco, un giocatore comanda le forze aliene, mentre l'altro guida le unità di difesa del Regno Unito. L'obiettivo principale degli invasori è annientare completamente la popolazione della Gran Bretagna, mentre la parte opposta deve infliggere abbastanza danni all'esercito marziano.

COME SI GIOCA

In War of the Worlds: The New Wave, due giocatori costruiscono il proprio mazzo con un tabellone. Durante il gioco, un giocatore comanda le forze aliene, mentre l'altro guida le forze umane del Regno Unito.

Ogni giocatore usa il proprio turno per giocare le carte dalla propria mano e attivarne gli effetti. Avrà anche l'opportunità di migliorare il proprio mazzo aggiungendo nuove carte. Le forze aliene vincono rimuovendo tutti i segnalini civili del Regno Unito dal tabellone. Gli umani vincono infliggendo 30 danni alle forze di invasione aliene.

Giocatori

2

Durata della partita

30 - 60 minuti

Complessità BGG

2.2/5

Dove giocare online

Tabletopia

Regolamento

Scarica qui

CONTENUTO DELLA SCATOLA

  • 1 tabellone di gioco
  • 11 segnalini edifici umani
  • 13 segnalini edifici alieni e influenza
  • 30 segnalini civili del Regno Unito
  • 1 segnalino danni alieni
  • 2 pedine marina umana
  • 2 pedine UFO aliene
  • 3 pedine esercito umano
  • 3 pedine tripode aliene
  • 10 supporti di plastica
  • 35 carte umane
  • 35 carte aliene

Video

  • Dice Tower

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Avery ★★★★★

The asymmetrical setup really makes the two sides feel completely different, which is rare for a deck-builder. Playing as the humans trying to survive the tripod assault kept us tense right to the last turn, and the board ties it all together nicely.

Benjamin Q. ★★★★★

Didn't expect a deck-builder to feel this tense with just two people. The asymmetrical sides are genuinely different, so my wife and I keep switching who plays the invaders, and the board layout makes every turn feel like a scramble for territory.

John ★★★★★

The two-player board really forces tight decisions, especially when the human side has to reroute trains while the alien deck keeps stacking. Games run about an hour for us, which is perfect for a weeknight.