Grey Fox Games

Arcana Rising Edizione Kickstarter

Arcana Rising Edizione Kickstarter - Main image
$31.04 $44.99 In stock

Arcana Rising invita fino a sei incantatori a partecipare a una competizione per acquisire manufatti arcani e lanciare potenti incantesimi nel tentativo di ottenere conoscenza e potere. Mentre raccolgono le loro reliquie mistiche, osservano il passaggio delle lune che amplificano il potere di alcune scuole di magia, permettendo agli stregoni di lanciare incantesimi al massimo della loro potenza!

Arcana Rising è un gioco di drafting e costruzione di motori in cui i giocatori competono per tre round per creare un motore magico che alimenterà i loro artefatti raccolti e genererà punti per loro alla fine del gioco.

In un turno, i giocatori selezionano una singola carta dal mazzo che viene loro passato. Una volta selezionata una carta, i giocatori passano le carte rimanenti in senso orario, poi scelgono se aggiungere la carta appena acquisita al loro tableau OPPURE scartare la carta per far funzionare il loro motore e lanciare i loro incantesimi. I token lunari casuali dicono ai giocatori quali dei loro incantesimi possono essere lanciati. Pertanto, il tempismo nell'eseguire i tuoi poteri è quasi importante quanto i poteri stessi.

Le carte appartengono alle scuole di Incantesimi, Erbologia, Arti del Sangue, Pozioni, Alchimia e Manufatti. Solo un singolo tipo di incantesimo può essere lanciato in ogni turno, a seconda di un ordine casuale per quel round.

Dopo tre round di drafting, i giocatori calcolano i loro punteggi in base al set unico di artefatti che hanno raccolto e il giocatore con più punti vittoria vince!

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Zoe W. ★★★★★

We've played four sessions now and the artifact-gathering mechanic keeps every turn tense — nobody ever feels totally safe with their collection. Six-player games can drag a bit, but the spells move fast enough that it never really bothered our group.

Grace ★★★★★

Kickstarter backer here, and the quality of the components absolutely justifies the wait—the card stock feels substantial and the artifact tokens have a nice heft to them. The drafting phase gets tense fast when all six of us are fighting over the same scrying spells.

Owen ★★★★★

The six-player cap is perfect for our group since we always have trouble splitting into pairs, and the race for arcane artifacts kept everyone tense till the final turn. The spellcasting mechanic feels genuinely strategic rather than just luck-driven, which is exactly what we wanted.