Tsukuyumi : Faction Sentinelles de jade
Tsukuyumi: Full Moon Down 2nd Edition Errata
Ceci est une exclusivité Grey Fox extension de faction pour Tsukuyumi: Full Moon Down.
Cette ne comprend pas une copie du jeu de base, et une copie du jeu de base Tsukuyumi: Full Moon Down est requise pour jouer.
Cette extension comprend
- 1 carte de faction
- 5 cartes de statistiques/vue d'ensemble
- 5 pieds en plastique
- 6 figurines
- 2 planches de jetons/plaquettes
- 5 cartes (60x92mm)
- 1 livret de règles de 2 pages
Figurines
- 1 Okinabo
- 1 Makarube
- 1 Kiosan
- 1 Tentunoko
- 1 Kakurenbo
- 1 Okubaro
Leur quête sacrée est de sauver la Terre des Oni. Ce sont des guerriers mystiques, issus du Royaume de Jade, un royaume où toutes les créatures surnaturelles survivantes ont trouvé refuge, après que les humains ont commencé à les tuer et à les chasser. Les Sentinelles protègent toujours la Terre chaque fois que les Oni la parcourent. Elles reviennent donc à travers leurs portails de jade. Dotées de la magie des temps anciens, comme celle des Kami, elles peuvent se cacher à la vue de tous. Leur armure de jade les dissimule lorsqu'un mortel les regarde.
Comme les Oni sont apparus à plusieurs reprises dans l'histoire de la Terre, les Sentinelles se sont adaptées à ces époques. Bien qu'elles soient des guerrières anciennes, certaines utilisent la technologie moderne tandis que d'autres restent traditionnelles. Mais en fin de compte, elles sont là pour sauver la Terre - mais plus les humains. Elles évoluent entre les deux mondes, protectrices de deux royaumes.
Style de jeu :
Les Sentinelles sont la première faction qui change la donne pour Tsukuyumi. Elles modifient considérablement le jeu, car elles ont une condition de victoire spéciale : s'il n'y a plus d'Oni sur le plateau, elles gagnent immédiatement - que ce soit elles ou un autre joueur qui ait tué le dernier Oni. Dans ce cas, aucun point n'est compté. Si elles ne parviennent pas à tuer tous les Oni avant la fin de la partie, elles reçoivent des points pour avoir tué des unités Oni.
Au lieu de placer une zone d'origine, elles placent six marqueurs de portail à côté desquels elles peuvent placer de nouvelles unités. Les unités Sentinelles peuvent même se déplacer d'une zone avec un portail à une autre du même type pour un seul point de mouvement.
Chaque unité a au moins une copie exacte en jeu, représentant son camouflage. Les deux pions peuvent être déplacés séparément et sont traités comme réels. Ce n'est qu'au combat que le joueur doit décider lequel des deux pions est la véritable unité.