Grey Fox Games

Arcana Rising Édition Kickstarter

Arcana Rising Édition Kickstarter - Main image
$31.04 $44.99 In stock

Arcana Rising invite jusqu'à six lanceurs de sorts à participer à une compétition pour acquérir des artefacts arcaniques et lancer de puissants sorts afin d'acquérir connaissance et pouvoir. Alors qu'ils rassemblent leurs reliques mystiques, ils observent le passage des lunes qui amplifient le pouvoir de certaines écoles de magie, permettant aux sorciers de lancer des sorts à leur apogée !

Arcana Rising est un jeu de draft et de construction de moteur dans lequel les joueurs s'affrontent sur trois manches pour créer un moteur magique qui alimentera leurs artefacts collectés et leur rapportera des points à la fin de la partie.

À son tour, chaque joueur sélectionne une carte du paquet qui lui est passé. Une fois la carte choisie, les joueurs passent les cartes restantes dans le sens des aiguilles d'une montre, puis décident d'ajouter la nouvelle carte à leur tableau ou de la défausser pour activer leur moteur et lancer leurs sorts. Des jetons de lune aléatoires indiquent aux joueurs quels sorts peuvent être lancés. Ainsi, le moment choisi pour exécuter vos pouvoirs est presque aussi important que les pouvoirs eux-mêmes.

Les cartes sont réparties en écoles : Charme, Herboristerie, Arts du sang, Potions, Alchimie et Artefacts. Un seul type de sort peut être lancé à chaque tour, selon un ordre aléatoire déterminé pour cette manche.

Après trois manches de draft, les joueurs calculent leurs scores en fonction de l'ensemble unique d'artefacts qu'ils ont collectés, et le joueur avec le plus de points de victoire gagne !

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Zoe W. ★★★★★

We've played four sessions now and the artifact-gathering mechanic keeps every turn tense — nobody ever feels totally safe with their collection. Six-player games can drag a bit, but the spells move fast enough that it never really bothered our group.

Grace ★★★★★

Kickstarter backer here, and the quality of the components absolutely justifies the wait—the card stock feels substantial and the artifact tokens have a nice heft to them. The drafting phase gets tense fast when all six of us are fighting over the same scrying spells.

Owen ★★★★★

The six-player cap is perfect for our group since we always have trouble splitting into pairs, and the race for arcane artifacts kept everyone tense till the final turn. The spellcasting mechanic feels genuinely strategic rather than just luck-driven, which is exactly what we wanted.