Grey Fox Games

La Guerra de los Mundos: La Nueva Ola

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War of the Worlds: The New Wave es un juego de construcción de mazos asimétrico con tablero para dos jugadores. Los eventos del juego se desarrollan varios años después de la historia original de "La guerra de los mundos" de H.G. Wells.

La invasión extraterrestre ocurre una vez más, pero esta vez los marcianos han llegado en una nave espacial gigante que aterriza en uno de los distritos más remotos de Escocia. Durante el juego, un jugador comanda las fuerzas alienígenas y el otro lidera las unidades de defensa del Reino Unido. El objetivo principal de los invasores es aniquilar por completo a la población de Gran Bretaña, mientras que el bando contrario debe infligir suficiente daño al ejército marciano.

CÓMO SE JUEGA

En War of the Worlds: The New Wave, dos jugadores construyen sus mazos en un tablero de juego. Durante el juego, un jugador comanda las fuerzas alienígenas, mientras que el otro lidera las fuerzas humanas del Reino Unido.

Cada jugador usa su turno para jugar cartas de su mano y ejecutar sus efectos. También tendrán la oportunidad de mejorar su mazo añadiendo más cartas. Las fuerzas alienígenas ganan eliminando todos los marcadores de civiles del Reino Unido del tablero. Los humanos ganan infligiendo 30 puntos de daño a las fuerzas de invasión alienígenas.

Jugadores

2

Duración de la partida

30 - 60 minutos

Complejidad BGG

2.2/5

Dónde jugar en línea

Tabletopia

Reglamento

Descargar aquí

QUÉ INCLUYE

  • 1 tablero de juego
  • 11 marcadores de edificios humanos
  • 13 marcadores de edificios alienígenas y de influencia
  • 30 marcadores de civiles del Reino Unido
  • 1 marcador de daño alienígena
  • 2 peones de marina humana
  • 2 peones de OVNI alienígena
  • 3 peones de ejército humano
  • 3 peones de trípode alienígena
  • 10 soportes de plástico
  • 35 cartas humanas
  • 35 cartas alienígenas

Vídeos

  • Dice Tower

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Avery ★★★★★

The asymmetrical setup really makes the two sides feel completely different, which is rare for a deck-builder. Playing as the humans trying to survive the tripod assault kept us tense right to the last turn, and the board ties it all together nicely.

Benjamin Q. ★★★★★

Didn't expect a deck-builder to feel this tense with just two people. The asymmetrical sides are genuinely different, so my wife and I keep switching who plays the invaders, and the board layout makes every turn feel like a scramble for territory.

John ★★★★★

The two-player board really forces tight decisions, especially when the human side has to reroute trains while the alien deck keeps stacking. Games run about an hour for us, which is perfect for a weeknight.