Tsukuyumi: Facción Jade Sentinels
Tsukuyumi: Full Moon Down 2nd Edition Errata
Esta es una exclusiva de Grey Fox expansión de facción para Tsukuyumi: Full Moon Down.
Esta no incluye una copia del juego base, y se necesita una copia del juego base Tsukuyumi: Full Moon Down para jugar.
Esta expansión incluye
- 1 Carta de Facción
- 5 Cartas de Estadísticas/Resumen
- 5 Pies de Plástico
- 6 Miniaturas
- 2 Planchas de Fichas/Losetas
- 5 Cartas (60x92mm)
- 1 Reglamento de 2 páginas
Miniaturas
- 1 Okinabo
- 1 Makarube
- 1 Kiosan
- 1 Tentunoko
- 1 Kakurenbo
- 1 Okubaro
Es su sagrada misión salvar la Tierra de los Oni. Son guerreros místicos que surgen del Reino de Jade, un reino donde todas las criaturas de otro mundo que sobrevivieron encontraron refugio, después de que los humanos comenzaran a matarlos y cazarlos. Los Centinelas aún protegen la Tierra siempre que los Oni la pisan. Así que regresan a través de sus portales de jade. Poseídos por la magia de tiempos antiguos, como la que tenían los Kami, pueden ocultarse a plena vista. Su armadura de jade los oculta cuando un mortal los mira.
Como los Oni han aparecido varias veces a lo largo de la historia de la Tierra, los Centinelas se han adaptado a estos tiempos. Aunque son guerreros antiguos, algunos usan tecnología moderna mientras que otros se mantienen tradicionales. Pero al final, están aquí para salvar la Tierra, pero ya no a los humanos. Caminan entre ambos mundos, los protectores de dos reinos.
Estilo de juego:
Los Centinelas son la primera facción que cambia el juego en Tsukuyumi. Modifican el juego drásticamente, ya que tienen una condición de victoria especial: si no hay más Oni en el tablero, ganan inmediatamente, tanto si mataron al último Oni como si lo hizo cualquier otro jugador. En ese caso, no se cuentan puntos de victoria. Si no logran matar a todos los Oni antes del final de la partida, reciben puntos de victoria por matar unidades Oni.
En lugar de colocar una zona de origen, colocan seis marcadores de portal junto a los que pueden colocar nuevas unidades. Las unidades Centinela incluso pueden moverse de un área con portal a otra del mismo tipo por solo un punto de movimiento.
Cada unidad tiene al menos una copia exacta en juego, que representa su camuflaje. Ambos marcadores pueden moverse por separado y se tratan como reales. Solo en combate, el jugador debe decidir cuál de los dos marcadores es la unidad real.