Grey Fox Games

Arcana Rising Edición Kickstarter

Arcana Rising Edición Kickstarter - Main image
$31.04 $44.99 In stock

Arcana Rising invita hasta a seis lanzadores de conjuros a participar en una competición para adquirir artefactos arcanos y lanzar poderosos hechizos en un esfuerzo por obtener conocimiento y poder. Mientras reúnen sus reliquias místicas, observan el paso de las lunas, que amplifican el poder de ciertas escuelas de magia, ¡permitiendo a los magos lanzar hechizos en su máximo esplendor!

Arcana Rising es un juego de draft y construcción de motores en el que los jugadores compiten durante tres rondas para crear un motor mágico que impulse sus artefactos coleccionados y les genere puntos al final de la partida.

En un turno, los jugadores seleccionan una sola carta del mazo que reciben. Una vez seleccionada, pasan las cartas restantes en el sentido de las agujas del reloj y luego eligen si añadir la carta recién adquirida a su tablero o descartarla para activar su motor y lanzar sus hechizos. Las fichas de luna aleatorias indican qué hechizos pueden lanzarse. Por lo tanto, el momento de ejecutar tus poderes es casi tan importante como los propios poderes.

Las cartas se dividen en las escuelas de Encantos, Herbología, Artes de Sangre, Pociones, Alquimia y Artefactos. Solo se puede lanzar un tipo de hechizo por turno, dependiendo del orden aleatorio de esa ronda.

Después de tres rondas de draft, los jugadores calculan sus puntuaciones según el conjunto único de artefactos que hayan coleccionado, ¡y el jugador con más puntos de victoria gana!

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Zoe W. ★★★★★

We've played four sessions now and the artifact-gathering mechanic keeps every turn tense — nobody ever feels totally safe with their collection. Six-player games can drag a bit, but the spells move fast enough that it never really bothered our group.

Grace ★★★★★

Kickstarter backer here, and the quality of the components absolutely justifies the wait—the card stock feels substantial and the artifact tokens have a nice heft to them. The drafting phase gets tense fast when all six of us are fighting over the same scrying spells.

Owen ★★★★★

The six-player cap is perfect for our group since we always have trouble splitting into pairs, and the race for arcane artifacts kept everyone tense till the final turn. The spellcasting mechanic feels genuinely strategic rather than just luck-driven, which is exactly what we wanted.