Grey Fox Games

Arcana Rising Kickstarter Edition

Arcana Rising Kickstarter Edition - Main image
$31.04 $44.99 In stock

Arcana Rising lädt bis zu sechs Zauberkundige ein, an einem Wettbewerb teilzunehmen, um arkane Artefakte zu erwerben und mächtige Zauber zu wirken, um Wissen und Macht zu erlangen. Während sie ihre mystischen Relikte sammeln, bemerken sie den Lauf der Monde, die die Macht bestimmter Magieschulen verstärken und es Zauberern ermöglichen, Zauber auf dem Höhepunkt ihrer Kraft zu wirken!

Arcana Rising ist ein Drafting- und Engine-Building-Spiel, bei dem die Spieler über drei Runden konkurrieren, um eine magische Engine zu erschaffen, die ihre gesammelten Artefakte mit Energie versorgt und ihnen am Ende des Spiels Punkte einbringt.

In einem Zug wählt jeder Spieler eine einzelne Karte aus dem Stapel, der ihm gereicht wird. Nachdem eine Karte ausgewählt wurde, geben die Spieler die verbleibenden Karten im Uhrzeigersinn weiter und entscheiden dann, ob sie die neu erworbene Karte in ihr Tableau aufnehmen ODER die Karte abwerfen, um ihre Engine zu betreiben und ihre Zauber zu wirken. Zufällige Mondmarken zeigen den Spielern an, welche ihrer Zauber gewirkt werden können. Daher ist das Timing der Ausführung deiner Kräfte fast so wichtig wie die Kräfte selbst.

Die Karten fallen in die Schulen der Verzauberungen, Kräuterkunde, Blutkunst, Tränke, Alchemie und Artefakte. Pro Zug kann nur eine einzige Art von Zauber gewirkt werden, abhängig von einer zufälligen Reihenfolge für diese Runde.

Nach drei Drafting-Runden berechnen die Spieler ihre Punktzahlen basierend auf der einzigartigen Sammlung von Artefakten, die sie gesammelt haben, und der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt!

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Zoe W. ★★★★★

We've played four sessions now and the artifact-gathering mechanic keeps every turn tense — nobody ever feels totally safe with their collection. Six-player games can drag a bit, but the spells move fast enough that it never really bothered our group.

Grace ★★★★★

Kickstarter backer here, and the quality of the components absolutely justifies the wait—the card stock feels substantial and the artifact tokens have a nice heft to them. The drafting phase gets tense fast when all six of us are fighting over the same scrying spells.

Owen ★★★★★

The six-player cap is perfect for our group since we always have trouble splitting into pairs, and the race for arcane artifacts kept everyone tense till the final turn. The spellcasting mechanic feels genuinely strategic rather than just luck-driven, which is exactly what we wanted.